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Mahjong Regeln

Vier Spieler ziehen und werfen Steine ab, bis einer vier Sätze und ein Paar hat. Hier nach Hongkong-Regeln: oben das Wichtigste zum Anschauen, darunter jede Regel zum Nachschlagen.

In zwei Minuten erklärt

  1. Die Steine

    1. Drei Farben mit den Zahlen 1 bis 9: Punkte, Bambus, Zeichen.
    2. Dazu die Winde Ost, Süd, West, Nord und drei Drachen: Rot, Grün, Weiß.
    3. Von jedem Stein gibt es vier. Die Ecke oben links nennt Zahl oder Wind.

    Mahjong spielen vier, jeder für sich. Gespielt wird mit 144 Steinen: 136 zum Sammeln und acht Blumen und Jahreszeiten als Bonus.

  2. Das Ziel

    1. Ziel ist ein Blatt aus vier Sätzen und einem Paar, 14 Steine.
    2. Chow: drei Zahlen in Folge, eine Farbe. Pung: drei Gleiche. Kong: vier Gleiche.
    3. Winde und Drachen gibt es nur als Pung, Kong oder Paar, nie als Folge.

    Mahjong ist ein Sammelspiel wie Rommé. Wer zuerst ein fertiges Blatt hat, ruft Mahjong und gewinnt die Hand.

  3. Ziehen und abwerfen

    1. Du hast 13 Steine. Am Zug ziehst du einen von der Mauer, hier eine 4 Bambus: sie passt zu 2-3 und 5-6.
    2. Dann wirfst du einen ab, den du nicht brauchst, hier den einzelnen West-Wind. Er landet offen in deinem Teich.
    3. Danach ist der Nächste dran. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.

    So geht jeder Zug: einen Stein ziehen, einen abwerfen. Du hältst also immer 13 Steine, bis der vierzehnte dein Blatt fertig macht.

  4. Ansagen

    1. Links wirft einen roten Drachen ab. Du hast schon zwei davon.
    2. Du sagst Pung, nimmst den Stein und legst die drei offen vor dich. Danach wirfst du ab, und der Spieler nach dir ist dran.
    3. Pung, Kong und Mahjong darfst du auf jeden Abwurf ansagen, Chow nur vom Spieler vor dir.

    Fremde Abwürfe darfst du nehmen, wenn sie einen Satz vollenden. Ein angesagter Satz liegt offen: alle sehen, was du sammelst.

  5. Fan zählen

    1. Ein fertiges Blatt reicht nicht: es braucht genug Fan, meist mindestens 3. Hier wird ohne Blumen gespielt.
    2. Nur Bambus plus Ehrensteine ist eine gemischte Farbe, ein Pung Drachen zählt extra. Der Pung wurde angesagt, das Blatt ist also offen.
    3. Aus den Fan wird die Zahlung: 4 Fan sind 16 Punkte vom Spieler, der den letzten Stein abgeworfen hat.

    Fan sind Punkte für Muster im Blatt: eine Farbe, Drachen, der eigene Wind, eine verdeckte Hand. Plane früh, woher deine Fan kommen sollen.

  6. Bereit für die erste Hand

    Für die erste Partie: in den Spielregeln 1 Fan als Minimum einstellen und ein paar Hände gegen die Bots spielen. Der Coach zeigt dir, wie weit du vom Fertig-Sein bist und welcher Fan-Plan in Reichweite ist.

    Fan-Tabelle, Zahlung, Kong und Sonderhände stehen unten.

Alle Regeln zum Nachschlagen

Die Steine

Drei Farben 1 bis 9, vier Winde, drei Drachen, je viermal. Dazu acht Bonussteine.

SteineAnzahl
Punkte, Bambus, Zeichen, je 1 bis 9, je viermal108
Winde Ost, Süd, West, Nord, je viermal16
Drachen Rot, Grün, Weiß, je viermal12
Blumen und Jahreszeiten (Bonus)8

Einsen und Neunen heißen Endsteine, Winde und Drachen Ehrensteine.

Ablauf einer Hand

13 Steine, ziehen, abwerfen, gegen den Uhrzeigersinn. Ist die Mauer leer, endet die Hand unentschieden.

  1. Jeder bekommt 13 Steine, der Geber (Ost) zieht einen 14. und beginnt mit dem Abwurf.
  2. Reihum gegen den Uhrzeigersinn: einen Stein von der Mauer ziehen, einen abwerfen.
  3. Auf jeden Abwurf darf angesagt werden (siehe unten). Wer ansagt, ist danach am Zug.
  4. Wer ein fertiges Blatt mit genug Fan hat, ruft Mahjong. Ist die Mauer leer, ist die Hand unentschieden.

Sätze und Paar

Chow (Folge), Pung (drei Gleiche), Kong (vier Gleiche). Vier Sätze und ein Paar gewinnen.

Chow
Drei Zahlen in Folge in einer Farbe. Nicht mit Ehrensteinen.
Pung
Drei gleiche Steine.
Kong
Vier gleiche Steine; zählt als ein Satz.
Paar
Zwei gleiche Steine, genau eins im fertigen Blatt.

Ansagen auf einen Abwurf

Pung, Kong und Mahjong von jedem, Chow nur vom Spieler vor dir. Mahjong hat Vorrang.

Kong

Vier Gleiche, ein Satz, danach ein Ersatzstein vom Ende der Mauer.

Verdeckter Kong
Alle vier aus der eigenen Hand. Das Blatt gilt weiter als verdeckt.
Offener Kong
Drei aus der Hand und ein Abwurf.
Angelegter Kong
Der vierte Stein an einen eigenen offenen Pung. Wer mit genau diesem Stein gewinnen kann, darf ihn rauben.

Gewinnen

Vier Sätze und ein Paar, dazu die Mindest-Fan des Tisches. Sonderblatt: Dreizehn Waisen.

Gewinnen darf man auf einen selbst gezogenen Stein oder auf einen Abwurf. Ein fertiges Blatt mit zu wenig Fan gewinnt nicht. Die Dreizehn Waisen sind die Ausnahme von der Form: je ein Endstein jeder Farbe, jeder Wind und jeder Drache, einer davon doppelt.

Fan-Tabelle

Die häufigsten Fan: gemischte Farbe 3, reine Farbe 7, nur Pungs 3, Drachen-Pung 1, selbst gezogen 1.

MusterFan
Selbst gezogen1
Verdeckte Hand (nichts offen)1
Nur Chows1
Nur Pungs3
Gemischte Farbe (eine Farbe und Ehrensteine)3
Reine Farbe (nur eine Farbe)7
Drachen-Pung, je1
Pung des eigenen Windes, des Rundenwindes, je1
Kleine drei Drachen (zwei Drachen-Pungs, Drachenpaar)5
Große drei Drachen8
Kleine vier Winde (drei Wind-Pungs, Windpaar)6
Keine Bonussteine1
Eigene Blume, eigene Jahreszeit, je1
Alle vier Blumen oder alle vier Jahreszeiten2
Letzter Stein, Gewinn nach Kong, Kong beraubt, je1

Limit-Hände zählen das Limit (13 oder 10): Himmlische und Irdische Hand, Große vier Winde, nur Ehrensteine, nur Endsteine, vier Kongs, vier verdeckte Pungs, Neun Tore, Dreizehn Waisen.

Hier unterscheiden sich die Tische am meisten. Die Tabelle ist der verbreitete Mittelweg der Hongkong-Regeln.

Zahlung

Fan werden zu Punkten: bis 4 Fan verdoppelt, danach in halben Schritten. Selbst gezogen zahlt jeder die Hälfte.

Fan012345678
Punkte12481624324864

Danach 96, 128, 192, 256 und 384 für 9 bis 13 Fan. Auf Abwurf zahlt der Werfer den vollen Wert (bei „alle zahlen“ die beiden anderen zusätzlich je die Hälfte). Selbst gezogen zahlt jeder andere die Hälfte, aufgerundet.

Blumen und Jahreszeiten

Zur Seite legen, Ersatz ziehen. Die eigene Blume bringt einen Fan.

Bonussteine gehören nicht ins Blatt. Blume und Jahreszeit mit der Zahl des eigenen Windes (Ost 1, Süd 2, West 3, Nord 4) zählen je 1 Fan, gar keine Bonussteine ebenfalls 1 Fan. Viele Tische spielen ganz ohne Blumen.

Winde, Geber und Runden

Der Geber ist Ost. Gewinnt er oder endet die Hand unentschieden, gibt er noch einmal.

Rechts vom Geber sitzt Süd, dann West und Nord: das ist der eigene Wind. Der Rundenwind beginnt bei Ost und rückt weiter, wenn das Geben einmal um den Tisch gegangen ist. Ein Pung des eigenen Windes oder des Rundenwindes zählt je 1 Fan, ist es beides, 2.

Tipps für Anfänger

Wörter am Tisch

Mauer
Die verdeckten Steine, aus denen gezogen wird.
Teich
Die Abwürfe eines Spielers, vor ihm in Reihen.
Fertig, wartend
Ein Stein fehlt noch zum Gewinn.
Ehrensteine
Winde und Drachen.
Endsteine
Die Einsen und Neunen.
Limit
Die höchste Fan-Zahl; Limit-Hände zählen sie direkt.

Häufige Fragen

Ist das hier Mahjong Solitär?

Nein. Mahjong Solitär (Paare von einem Stapel abräumen) ist ein anderes Spiel mit denselben Steinen. Hier geht es um das klassische Mahjong zu viert, nach Hongkong-Regeln.

Wie gewinnt man beim Mahjong?

Mit einem Blatt aus vier Sätzen und einem Paar (14 Steine), das genug Fan hat, meist mindestens 3. Dann ruft man Mahjong, auf einen selbst gezogenen Stein oder einen Abwurf.

Was ist der Unterschied zwischen Chow, Pung und Kong?

Chow: drei Zahlen in Folge in einer Farbe, etwa 3-4-5 Bambus. Pung: drei gleiche Steine. Kong: vier gleiche Steine; er zählt als ein Satz, und man zieht einen Ersatzstein.

Von wem darf man Chow ansagen?

Nur vom Spieler vor dir, also auf dessen Abwurf. Pung, Kong und Mahjong darf man auf jeden Abwurf ansagen.

Was hat Vorrang, Pung oder Chow?

Mahjong vor Pung und Kong, Pung und Kong vor Chow. Wollen zwei Spieler auf denselben Stein gewinnen, bekommt ihn, wer in der Spielreihenfolge zuerst kommt.

Was sind Fan?

Wertpunkte für die Muster eines Gewinnblatts, etwa 3 für eine gemischte Farbe, 1 je Drachen-Pung, 1 für selbst gezogen. Aus den Fan ergibt sich über eine Tabelle die Zahlung.

In welche Richtung wird Mahjong gespielt?

Gegen den Uhrzeigersinn: nach Ost kommt Süd, der Spieler rechts von Ost, dann West und Nord.

Was passiert mit Blumen und Jahreszeiten?

Bonussteine kommen nicht ins Blatt. Wer einen zieht, legt ihn zur Seite und zieht Ersatz. Die Blume und die Jahreszeit mit der Zahl des eigenen Windes bringen je 1 Fan, gar keine Bonussteine ebenfalls 1 Fan.

Was passiert, wenn die Mauer leer ist?

Die Hand endet unentschieden, niemand zahlt. Der Geber gibt noch einmal.

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