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Mahjong Regeln
Vier Spieler ziehen und werfen Steine ab, bis einer vier Sätze und ein Paar hat. Hier nach Hongkong-Regeln: oben das Wichtigste zum Anschauen, darunter jede Regel zum Nachschlagen.
- 4 Spieler
- 144 Steine
- 3 Fan Minimum (üblich)
- Hongkong-Regeln
In zwei Minuten erklärt
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Die Steine
PunkteBambusZeichenWindeDrachen- Drei Farben mit den Zahlen 1 bis 9: Punkte, Bambus, Zeichen.
- Dazu die Winde Ost, Süd, West, Nord und drei Drachen: Rot, Grün, Weiß.
- Von jedem Stein gibt es vier. Die Ecke oben links nennt Zahl oder Wind.
Mahjong spielen vier, jeder für sich. Gespielt wird mit 144 Steinen: 136 zum Sammeln und acht Blumen und Jahreszeiten als Bonus.
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Das Ziel
ChowPungChowPungPaar- Ziel ist ein Blatt aus vier Sätzen und einem Paar, 14 Steine.
- Chow: drei Zahlen in Folge, eine Farbe. Pung: drei Gleiche. Kong: vier Gleiche.
- Winde und Drachen gibt es nur als Pung, Kong oder Paar, nie als Folge.
Mahjong ist ein Sammelspiel wie Rommé. Wer zuerst ein fertiges Blatt hat, ruft Mahjong und gewinnt die Hand.
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Ziehen und abwerfen
Mauerdein Teich- Du hast 13 Steine. Am Zug ziehst du einen von der Mauer, hier eine 4 Bambus: sie passt zu 2-3 und 5-6.
- Dann wirfst du einen ab, den du nicht brauchst, hier den einzelnen West-Wind. Er landet offen in deinem Teich.
- Danach ist der Nächste dran. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn.
So geht jeder Zug: einen Stein ziehen, einen abwerfen. Du hältst also immer 13 Steine, bis der vierzehnte dein Blatt fertig macht.
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Ansagen
LinksPung!offen- Links wirft einen roten Drachen ab. Du hast schon zwei davon.
- Du sagst Pung, nimmst den Stein und legst die drei offen vor dich. Danach wirfst du ab, und der Spieler nach dir ist dran.
- Pung, Kong und Mahjong darfst du auf jeden Abwurf ansagen, Chow nur vom Spieler vor dir.
Fremde Abwürfe darfst du nehmen, wenn sie einen Satz vollenden. Ein angesagter Satz liegt offen: alle sehen, was du sammelst.
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Fan zählen
Gemischte Farbe: 3 FanDrachen-Pung: 1 Fan4 Fan = 16 Punkte- Ein fertiges Blatt reicht nicht: es braucht genug Fan, meist mindestens 3. Hier wird ohne Blumen gespielt.
- Nur Bambus plus Ehrensteine ist eine gemischte Farbe, ein Pung Drachen zählt extra. Der Pung wurde angesagt, das Blatt ist also offen.
- Aus den Fan wird die Zahlung: 4 Fan sind 16 Punkte vom Spieler, der den letzten Stein abgeworfen hat.
Fan sind Punkte für Muster im Blatt: eine Farbe, Drachen, der eigene Wind, eine verdeckte Hand. Plane früh, woher deine Fan kommen sollen.
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Bereit für die erste Hand
Für die erste Partie: in den Spielregeln 1 Fan als Minimum einstellen und ein paar Hände gegen die Bots spielen. Der Coach zeigt dir, wie weit du vom Fertig-Sein bist und welcher Fan-Plan in Reichweite ist.
Fan-Tabelle, Zahlung, Kong und Sonderhände stehen unten.
Alle Regeln zum Nachschlagen
Die Steine
Drei Farben 1 bis 9, vier Winde, drei Drachen, je viermal. Dazu acht Bonussteine.
- Punkte
- Bambus
- Zeichen
- Ost
- Süd
- West
- Nord
- Rot
- Grün
- Weiß
| Steine | Anzahl |
|---|---|
| Punkte, Bambus, Zeichen, je 1 bis 9, je viermal | 108 |
| Winde Ost, Süd, West, Nord, je viermal | 16 |
| Drachen Rot, Grün, Weiß, je viermal | 12 |
| Blumen und Jahreszeiten (Bonus) | 8 |
Einsen und Neunen heißen Endsteine, Winde und Drachen Ehrensteine.
Ablauf einer Hand
13 Steine, ziehen, abwerfen, gegen den Uhrzeigersinn. Ist die Mauer leer, endet die Hand unentschieden.
- Jeder bekommt 13 Steine, der Geber (Ost) zieht einen 14. und beginnt mit dem Abwurf.
- Reihum gegen den Uhrzeigersinn: einen Stein von der Mauer ziehen, einen abwerfen.
- Auf jeden Abwurf darf angesagt werden (siehe unten). Wer ansagt, ist danach am Zug.
- Wer ein fertiges Blatt mit genug Fan hat, ruft Mahjong. Ist die Mauer leer, ist die Hand unentschieden.
Sätze und Paar
Chow (Folge), Pung (drei Gleiche), Kong (vier Gleiche). Vier Sätze und ein Paar gewinnen.
- Chow
- Drei Zahlen in Folge in einer Farbe. Nicht mit Ehrensteinen.
- Pung
- Drei gleiche Steine.
- Kong
- Vier gleiche Steine; zählt als ein Satz.
- Paar
- Zwei gleiche Steine, genau eins im fertigen Blatt.
Ansagen auf einen Abwurf
Pung, Kong und Mahjong von jedem, Chow nur vom Spieler vor dir. Mahjong hat Vorrang.
- Pung mit zwei Gleichen aus der Hand, Kong mit dreien: von jedem Spieler.
- Chow: nur auf den Abwurf des Spielers vor dir.
- Mahjong: wenn der Stein das Blatt fertig macht, von jedem.
- Vorrang: Mahjong, dann Pung und Kong, dann Chow. Bei zwei Gewinnern zählt die Spielreihenfolge.
- Der angesagte Satz liegt offen. Danach wirft der Ansager ab (nach einem Kong zieht er vorher Ersatz).
Kong
Vier Gleiche, ein Satz, danach ein Ersatzstein vom Ende der Mauer.
- Verdeckter Kong
- Alle vier aus der eigenen Hand. Das Blatt gilt weiter als verdeckt.
- Offener Kong
- Drei aus der Hand und ein Abwurf.
- Angelegter Kong
- Der vierte Stein an einen eigenen offenen Pung. Wer mit genau diesem Stein gewinnen kann, darf ihn rauben.
Gewinnen
Vier Sätze und ein Paar, dazu die Mindest-Fan des Tisches. Sonderblatt: Dreizehn Waisen.
Gewinnen darf man auf einen selbst gezogenen Stein oder auf einen Abwurf. Ein fertiges Blatt mit zu wenig Fan gewinnt nicht. Die Dreizehn Waisen sind die Ausnahme von der Form: je ein Endstein jeder Farbe, jeder Wind und jeder Drache, einer davon doppelt.
Fan-Tabelle
Die häufigsten Fan: gemischte Farbe 3, reine Farbe 7, nur Pungs 3, Drachen-Pung 1, selbst gezogen 1.
| Muster | Fan |
|---|---|
| Selbst gezogen | 1 |
| Verdeckte Hand (nichts offen) | 1 |
| Nur Chows | 1 |
| Nur Pungs | 3 |
| Gemischte Farbe (eine Farbe und Ehrensteine) | 3 |
| Reine Farbe (nur eine Farbe) | 7 |
| Drachen-Pung, je | 1 |
| Pung des eigenen Windes, des Rundenwindes, je | 1 |
| Kleine drei Drachen (zwei Drachen-Pungs, Drachenpaar) | 5 |
| Große drei Drachen | 8 |
| Kleine vier Winde (drei Wind-Pungs, Windpaar) | 6 |
| Keine Bonussteine | 1 |
| Eigene Blume, eigene Jahreszeit, je | 1 |
| Alle vier Blumen oder alle vier Jahreszeiten | 2 |
| Letzter Stein, Gewinn nach Kong, Kong beraubt, je | 1 |
Limit-Hände zählen das Limit (13 oder 10): Himmlische und Irdische Hand, Große vier Winde, nur Ehrensteine, nur Endsteine, vier Kongs, vier verdeckte Pungs, Neun Tore, Dreizehn Waisen.
Hier unterscheiden sich die Tische am meisten. Die Tabelle ist der verbreitete Mittelweg der Hongkong-Regeln.
Zahlung
Fan werden zu Punkten: bis 4 Fan verdoppelt, danach in halben Schritten. Selbst gezogen zahlt jeder die Hälfte.
| Fan | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Punkte | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 | 24 | 32 | 48 | 64 |
Danach 96, 128, 192, 256 und 384 für 9 bis 13 Fan. Auf Abwurf zahlt der Werfer den vollen Wert (bei „alle zahlen“ die beiden anderen zusätzlich je die Hälfte). Selbst gezogen zahlt jeder andere die Hälfte, aufgerundet.
Blumen und Jahreszeiten
Zur Seite legen, Ersatz ziehen. Die eigene Blume bringt einen Fan.
Bonussteine gehören nicht ins Blatt. Blume und Jahreszeit mit der Zahl des eigenen Windes (Ost 1, Süd 2, West 3, Nord 4) zählen je 1 Fan, gar keine Bonussteine ebenfalls 1 Fan. Viele Tische spielen ganz ohne Blumen.
Winde, Geber und Runden
Der Geber ist Ost. Gewinnt er oder endet die Hand unentschieden, gibt er noch einmal.
Rechts vom Geber sitzt Süd, dann West und Nord: das ist der eigene Wind. Der Rundenwind beginnt bei Ost und rückt weiter, wenn das Geben einmal um den Tisch gegangen ist. Ein Pung des eigenen Windes oder des Rundenwindes zählt je 1 Fan, ist es beides, 2.
Tipps für Anfänger
- Erst aufräumen: einzelne fremde Winde, einzelne Drachen und Endsteine ohne Nachbarn zuerst abwerfen. Steine von 3 bis 7 passen in die meisten Folgen.
- Gute Formen halten: 4-5 wartet auf 3 oder 6, 4-6 nur auf die 5. Ein bis zwei Paare reichen.
- Fan früh planen: viele Steine einer Farbe? Auf gemischte Farbe spielen und die anderen Farben abwerfen. Ein Drachenpaar behalten.
- Nicht alles ansagen: jede Ansage kostet die verdeckte Hand (1 Fan) und verrät deinen Plan.
- Verteidigen: wirkt jemand fertig, sind Steine aus seinem eigenen Teich sicher.
Wörter am Tisch
- Mauer
- Die verdeckten Steine, aus denen gezogen wird.
- Teich
- Die Abwürfe eines Spielers, vor ihm in Reihen.
- Fertig, wartend
- Ein Stein fehlt noch zum Gewinn.
- Ehrensteine
- Winde und Drachen.
- Endsteine
- Die Einsen und Neunen.
- Limit
- Die höchste Fan-Zahl; Limit-Hände zählen sie direkt.
Häufige Fragen
Ist das hier Mahjong Solitär?
Nein. Mahjong Solitär (Paare von einem Stapel abräumen) ist ein anderes Spiel mit denselben Steinen. Hier geht es um das klassische Mahjong zu viert, nach Hongkong-Regeln.
Wie gewinnt man beim Mahjong?
Mit einem Blatt aus vier Sätzen und einem Paar (14 Steine), das genug Fan hat, meist mindestens 3. Dann ruft man Mahjong, auf einen selbst gezogenen Stein oder einen Abwurf.
Was ist der Unterschied zwischen Chow, Pung und Kong?
Chow: drei Zahlen in Folge in einer Farbe, etwa 3-4-5 Bambus. Pung: drei gleiche Steine. Kong: vier gleiche Steine; er zählt als ein Satz, und man zieht einen Ersatzstein.
Von wem darf man Chow ansagen?
Nur vom Spieler vor dir, also auf dessen Abwurf. Pung, Kong und Mahjong darf man auf jeden Abwurf ansagen.
Was hat Vorrang, Pung oder Chow?
Mahjong vor Pung und Kong, Pung und Kong vor Chow. Wollen zwei Spieler auf denselben Stein gewinnen, bekommt ihn, wer in der Spielreihenfolge zuerst kommt.
Was sind Fan?
Wertpunkte für die Muster eines Gewinnblatts, etwa 3 für eine gemischte Farbe, 1 je Drachen-Pung, 1 für selbst gezogen. Aus den Fan ergibt sich über eine Tabelle die Zahlung.
In welche Richtung wird Mahjong gespielt?
Gegen den Uhrzeigersinn: nach Ost kommt Süd, der Spieler rechts von Ost, dann West und Nord.
Was passiert mit Blumen und Jahreszeiten?
Bonussteine kommen nicht ins Blatt. Wer einen zieht, legt ihn zur Seite und zieht Ersatz. Die Blume und die Jahreszeit mit der Zahl des eigenen Windes bringen je 1 Fan, gar keine Bonussteine ebenfalls 1 Fan.
Was passiert, wenn die Mauer leer ist?
Die Hand endet unentschieden, niemand zahlt. Der Geber gibt noch einmal.
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